Warhammer 40,000: Space Marine 2

Опрос Опрос Оцените игру

  • 4 - хорошо

    Голосов: 0 0,0%
  • 3 - середнячок

    Голосов: 0 0,0%
  • 2 - плохо

    Голосов: 0 0,0%
  • 1 - ужасно

    Голосов: 0 0,0%
  • Не играл, не заинтересовало

    Голосов: 0 0,0%

  • Всего проголосовало
    2

Аластор Рейвенхарт

Администратор
Команда форума
Информация
Регистрация
14.01.2025
Сообщения
139
Реакции
283
Баллы
62
Spacemarine  лейтенант Тит.png

Игра, которую мы ждали. Игра, которую мы хотели. Игра... На 10-12 часов сюжета за 3000 рублей? О_о

Так, давайте разбираться!

Первый запуск. Нас встречают стандартные для любой игры лого разработчиков. И минималистичный интерфейс главного меню. Настройки для современных игр стандартные. Отрегулировать уровень замыленности картинки, размытия в движении. Отражения, детализация и прочая знакомая мишура. Оставляем как есть по умолчанию и идём дальше.

Смотрим вступительный ролик, в котором нас знакомят со сценарием атаки улья тиранидов на систему Рецид. Что бы как то замедлить вторжение, команде Караула Смерти (элитный отряд космодесантников, служащих инквизиции Ордо Ксенос), приказано спуститься на Кадаку, одну из планет системы Рецид, и запустить в стратосферу вирусную бомбу, способную уничтожить авангард тиранидов. Однако, челнок, доставляющий команду на поверхность планеты, подвергается нападению противника и терпит крушение, разделяя отряд. Если вас это интересует, то нет никакого смысла спрашивать о целесообразности запуска бомбы с борта космического корабля, а не с поверхности планеты. Это Warhammer, пафосный и беспощадный. Ангелы Императора умны, смертоносны и тактически эффективны только в легендах. А в играх достаточно крикнуть "My face is my shield!", и переть напролом, что бы игрок ощутил всю мощь этих закованных в футуристичные латы лапищ!

Далее мы выясним, что глава отряда Караула Смерти, это главный герой предыдущей части игры. Некогда грозный капитан Титя, а ныне обычный Чёрный щит Деметрий Тит. Проведя N-столетий в застенках инквизиции после событий первой части, Тит не вернулся в орден, посчитав что опозорил боевых братьев своей способностью сопротивляться воздействию варпа. И решил искупить вину, отдав жизнь в Карауле, тихо, мирно, никому не сказав. Что я там писал про умных Ангелов Императора?

Впрочем, Титу почти удаётся беззвестно пасть на Кадаку от лап Карнифекса. Задание выполнено, можно и отдыхать. Однако, родной орден не бросает братюнь. И вскоре Тит оказывается на борту боевой баржи "Несокрушимый". По приказу Марнея Калгара над едва не испустившим дух Титом проводят ритуал Рубикон Примарис, превращающий обычного космодесантника в улучшенную версию космодесантника. И теперь, уже в звании лейтенанта, с новой командой, Тит будет спасать Рецид от атаки тиранид.

За время пролога с настройками графики пришлось поиграться. Картинка у игры очень красивая и детализированная. Даже на не самых высоких настройках. Очень сочные краски, передающие атмосферу трёх непохожих друг на друга планет, космических кораблей, современных и древних построек. Очень большие масштабы, и задники, с анимацией эпических сражений. Орды противников, от мелких генокрадов до здоровенных карнифексов. И всё это отлично прорисовано и анимировано. Поэтому отъедает себе много ресурсов, и заставляет снижать второстепенные и ненужные настройки к минимуму.

С управлением всё просто. Фактически персонаж может делать не так уж и много. Он стреляет, рубит в ближнем бою, кидает гранату, уворачивается, иногда парирует атаки, и может заюзать классовую абилку. В случае успешного уворота или парирования, можно восстановить себе уровень брони, шотнуть противника, или получить возможность сделать внеочередной выстрел, от которого ваш противник увернуться не сможет. В целом, арсенал небольшой. Одновременно Тит может нести на себе одно основное оружие дальнего боя (от стандартных болтеров до мельты), одно вспомогательное (пистолет), гранаты (фраг, крак, шоковые, и пр.), и один из трёх видов оружия ближнего боя на выбор (нож, пиломеч, молот). Меняется ли стиль прохождения от использования разных пресетов оружия? В моём случае нет, но я весьма криворукий игрок, который так и не научился грамотно парировать удары.

Почти весь геймплей состоит из того, что вы отражаете нападение волн противников, состоящих на 90% из быстро уничтожаемого мяса, 8% крупных офицеров, с которыми придётся повозиться, и 2% на уникальных тварей и боссов уровней. Чем выше сложность - тем больше и сильнее будут ваши противники. Боссов не много. Однако, к каждому требуется свой подход. В каждой миссии перед вами стоит определённая основная задача и несколько побочных. В основных задачах встречаются убийства определённых противников, защита точек от нападения, сопровождение груза и даже логические головоломки. Не очень сложные, но всё-таки. В ряде миссий вам также дадут джетпак, который (на мой взгляд) в этой части более интересен, чем в предыдущей.

Есть и очень интересная скорее сюжетная фишка. В основной кампании лейтенант Тит будет проходить через принятие себя в окружении новых людей. Через конфликты с новыми подчинёнными, и закостенелыми взглядами ордена, базирующимися на слепом подчинении кодексу Астартес и лично вернувшемуся с того света примарху ордена Ультрамаринов. Если честно, это самая скучная часть сюжета, т.к. как уже говорил выше, Астартес являются сверхлюдьми. Более умные, более сильные. Совершенные во всём. Однако, сценарий преподносит конфликты уровня детского сада. Иногда так и ловишь кринж, слушая перебранку Тита и Гадриэля, видя как Кайрон аки берсерк бросается вырезать супостатов не обращая внимания ни на что. Как еретики на ровном месте обманывают сверхлюдей и подрывают героя Ультрамаринов. В общем, какой-то трэш на самом деле.

Спасает ситуацию то, что в процессе прохождения миссий вы будете взаимодействовать не только с членами своей команды, но и с участниками дополнительных команд, которых вам для выполнения определённых задач будет выделять капитан Акеран. Пройдя сюжетную главу, вы можете выбрать на мостике "Несокрушимого" другой режим игры, и взять на себя роль одного из подчинённых Тита. Это позволит вам попробовать другие классы, с уникальными абилками. Получить доступ к кастомизациям и прокачке. А также посмотреть на сюжетные миссии под другим углом, выполняя другие задачи параллельно Титу. Это более интересный режим игры, который и тянет на себе львиную долю реиграбельности.

Также интерес игре добавляет и возможность кооперативного прохождения миссий. Как основной сюжетной линии (после, разумеется, пролога). Так и побочных заданий за другие команды. Также есть мультиплеер, однако до него дойти мне пока не удалось.

Что же касается музыки, то она не однозначна. Очень порадовала переделка главной темы из первых маринов. Однако остальная музыка проходная, не запомнился ни один трек. Жаль, мне казалось что Mechanicus показали как надо делать крутые вархаммеровские саундтреки. Могли бы и ориентироваться на них. Есть косяки и в озвучке. Однако, касаются они, в основном, озвучки находимых Титом планшетов с голосовыми записями. Судя по всему людям, которые делали озвучку, вообще не сказали что они делают и зачем. Сильно выбивается из общей колеи.

Подводя итог, мне игра однозначно понравилась. Короткий основной сюжет не позволяет успеть заскучать. Мультиплеер и кооперативное прохождение с прокачкой в побочных миссиях добавляют игре реиграбельности. Красивая картинка и простой геймплей позволяют наслаждаться игрой. На мой взгляд, Spacemarine 2 на голову выше предыдущей части. Она поймала свой стиль, и доказала, что игра может быть хорошей и без ненужных украшательств и искусственного растягивания бездушными однотипными активностями.​
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху